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			"text": "<h3>Der Angreifer verliert kurz das Gleichgewicht.</h3>Er braucht etwas Zeit, um wieder kampfbereit zu  sein, und kann in der folgenden Runde nicht angreifen.",
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			"text": "<h3>Der Angreifer lässt seine Waffe fallen.</h3>Sie fällt auf das Feld, auf dem er sich befi ndet.  Fäuste, Pranken usw. werden leicht geprellt und  können in der folgenden Runde nicht eingesetzt  werden.",
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			"text": "<h3>Die Angriffswaffe wird zerstört.</h3>Bei magischen Waffen wird 1W6–1 ([[1d6-1]])gewürfelt; die  Waffe wird nur zerstört, wenn das Ergebnis über  dem höheren der beiden magischen Bonuswerte  für Angriff und Schaden liegt. Bei Angriffen mit  Fäusten, Zähnen usw. wird der betreffende Körperteil geprellt und kann 10 min lang nicht eingesetzt werden.",
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			"text": "<h3>Der Angreifer verletzt sich selbst.</h3>Im Nahkampf und Handgemenge mit einer Waffe  erleidet er durch seine Ungeschicklichkeit [[1d6–1]]  schweren Schaden. Bei Angriffen mit der bloßen  Hand und anderen natürlichen Waffen oder mit  Wurfwaffen verliert der Angreifer [[1d6–1]] AP  durch eine Muskel zerrung und kann eine Runde  lang nicht angreifen. Bei einem Bogen- oder Armbrustschuss reißt die Sehne und verletzt den Schützen leicht ([[1d6–1]] AP Verlust). Sie kann in [[1d6+3]]  Runden durch eine neue ersetzt werden.",
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			"text": "<h3>Der Angreifer trifft aus Versehen die nächststehende befreundete Person.</h3>Er fügt ihr [[1d6–1]] schweren Schaden zu. Befi ndet  sich kein Gefährte in Reichweite, hat der Fehler  keine Folgen. Kommen mehrere Personen als Opfer in Frage, wird eine von ihnen ausgewürfelt.",
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			"text": "<h3>Der Angreifer läuft in die Waffe des Gegners hinein.</h3>Der Angegriffene darf sofort außer der Reihe einen  zusätzlichen EW:Angriff machen, der nicht abgewehrt werden darf.",
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			"text": "<h3>Der Angreifer verstaucht sich den Fuß.</h3>Seine Bewegungsweite verringert sich für [[2d6]]  Runden um ein Drittel. Bei einem Schuss mit Bogen oder Armbrust schlägt die Sehne gegen den  Arm des Abenteurers, der dadurch [[1d6–1]] AP verliert und eine Runde lang nicht schießen kann.",
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			"text": "<h3>Der Angreifer stolpert und stürzt zu Boden.</h3>Bei Armbrust- oder Bogenschuss reißt stattdessen  die Sehne und verletzt den Schützen leicht [[1d6–1]]  AP Verlust - s. 51-55). Im Handgemenge hat dieser  Wurf dieselben Folgen wie 71-90.<p>51-55</p><p>Der Angreifer trifft aus Versehen die nächststehende befreundete Person. Er fügt ihr [[1d6–1]] schweren Schaden zu. Befi ndet  sich kein Gefährte in Reichweite, hat der Fehler  keine Folgen. Kommen mehrere Personen als Opfer in Frage, wird eine von ihnen ausgewürfelt. </p><p>71-90</p><p>Der Angreifer verstaucht sich den Fuß.Seine Bewegungsweite verringert sich für [[2d6]]  Runden um ein Drittel. Bei einem Schuss mit Bogen oder Armbrust schlägt die Sehne gegen den  Arm des Abenteurers, der dadurch [[1d6–1]] AP verliert und eine Runde lang nicht schießen kann.</p>",
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			"text": "<h3>Der Angreifer stürzt zu Boden und zerstört dabei seine Waffe</h3>. Bei einem Angriff mit natürlichen Waffen kann der  betreffende Körperteil wie bei 36-50 10 min lang  nicht eingesetzt werden. Bei einem Angriff mit  Schusswaffen fällt der Abenteurer nicht hin.",
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