Added Injuries & in Macros, Fixes (#25)

Added:
+ Injuries as Effects
+ Added Injury Effects to Macro Schwere Verletzungen
Fixed:
+ Pagedescription in Spell Effects
+ Images (again) in Combat Conditions
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LeFrique
2023-12-06 16:30:13 +01:00
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commit 9814c44045
73 changed files with 379 additions and 159 deletions
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"text": "<h3><b>*</b>Der Zauberer verzaubert sich selbst.</h3>Bei einem Geistes- oder Körperzauber trifft die volle Wirkung der Magie den Zauberer selbst, wenn ihm ein WW:Resistenz misslingt. Schützende Zauber funktionieren also gegebenenfalls ganz normal (Glück im Unglück). Kontrollzauber wie Macht über Menschen führen zur vorübergehenden Handlungsunfähigkeit des Zauberers; sein Geist versucht, die Kontrolle über sich selbst zu übernehmen, so dass er völlig mit sich selbst beschäftigt ist, bis ihm ein alle 2 min erlaubter EW:Resistenz gelingt. Sprü- che, die wie Macht über die belebte Natur nur auf Tiere wirken, haben keinen Effekt. Bei Umgebungszaubern tritt stattdessen der unter 91-95 beschriebene Effekt ein.",
"text": "<h3><b>*</b>Der Zauberer verzaubert sich selbst.</h3>Bei einem Geistes- oder Körperzauber trifft die volle Wirkung der Magie den Zauberer selbst, wenn ihm ein WW:Resistenz misslingt. Schützende Zauber funktionieren also gegebenenfalls ganz normal (Glück im Unglück). Kontrollzauber wie Macht über Menschen führen zur vorübergehenden Handlungsunfähigkeit des Zauberers; sein Geist versucht, die Kontrolle über sich selbst zu übernehmen, so dass er völlig mit sich selbst beschäftigt ist, bis ihm ein alle 2 min erlaubter EW:Resistenz gelingt. Sprüche, die wie Macht über die belebte Natur nur auf Tiere wirken, haben keinen Effekt. Bei Umgebungszaubern tritt stattdessen der unter 91-95 beschriebene Effekt ein.",
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"text": "<h3>Rumpftreffer mit Gefahr innerer Verletzungen</h3>Das Opfer verliert zusätzlich zum normalen Schaden [[1d6]] LP und AP.<br /><b>*</b>: Schwere innere Verletzungen@UUID[Compendium.midgard5.verletzungen.Item.PJ0tqjZXQ5opcY13]{Innere Verletzungen}",
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"text": "<h3>schwere Verletzung am rechten Arm <b>+</b></h3><b>*</b>: Mit 20% wird der Arm abgetrennt (bei einer Waffe mit Schneide) oder dauerhaft verkrüppelt. Mit Armschutz führt auch der Treffer mit einer scharfen Waffe nicht zum Abtrennen, sondern nur zur Verkrüppelung des Armes. Treffer mit Stich-, Wurf- oder Schusswaffen haben keine derart schwerwiegenden Auswirkungen.@UUID[Compendium.midgard5.verletzungen.Item.PJ0tqjZXQ5opcYz8]{Arm}",
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"text": "<h3>schwere Verletzung am linken Arm <b>+</b></h3><b>*</b>: Mit 20% wird der Arm abgetrennt (bei einer Waffe mit Schneide) oder dauerhaft verkrüppelt. Mit Armschutz führt auch der Treffer mit einer scharfen Waffe nicht zum Abtrennen, sondern nur zur Verkrüppelung des Armes. Treffer mit Stich-, Wurf- oder Schusswaffen haben keine derart schwerwiegenden Auswirkungen.@UUID[Compendium.midgard5.verletzungen.Item.PJ0tqjZXQ5opcYz8]{Arm}",
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"text": "<h3>schwere Verletzung am rechten Bein <b>+</b></h3><b>*</b>: Mit 20% wird das Bein abgetrennt (ohne Beinschutz bei einer Waffe mit Schneide) oder dauerhaft verkrüppelt. Treffer mit Stich-, Wurf- oder Schusswaffen haben keine derart schwerwiegenden Auswirkungen.",
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"text": "<h3>Kopftreffer mit Hörschaden <b>&lt;++&gt;</b></h3>Helmlose Opfer verlieren zusätzlich zum normalen Schaden [[1d3]] LP und AP. Zusätzlich schwere Verletzung am Ohr. Helmträger sind vor dieser Art von Schaden sicher.@UUID[Compendium.midgard5.verletzungen.Item.PJ0tqjZXQ5opcY15]{Ohr}",
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"text": "<h3>Augenverletzung</h3>Der Träger eines Helms mit Visier ist vor dieser Art von Schaden sicher.@UUID[Compendium.midgard5.verletzungen.Item.PJ0tqjZXQ5opcY14]{Auge}",
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"text": "<h3>Halstreffer</h3><b>*</b>: Eine spitze oder scharfe Waffe verletzt die Halsschlagader. Eine stumpfe Waffe verursacht eine schwere Halswirbelverletzung.",
"text": "<h3>Halstreffer</h3><b>*</b>: Eine spitze oder scharfe Waffe verletzt die Halsschlagader. Eine stumpfe Waffe verursacht eine schwere Halswirbelverletzung.@UUID[Compendium.midgard5.kampfzustaende.Item.PJ0tqjZXQ5opcYz5]{Blutend}",
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"text": "<h3>Augenverlust</h3>Bei einem Treffer mit einer scharfen oder spitzen Waffe oder einer Schusswaffe verliert das Opfer ein Auge. Der Träger eines Helms mit Visier ist vor dieser Art von Schaden sicher.@UUID[Compendium.midgard5.verletzungen.Item.PJ0tqjZXQ5opcY14]{Auge}",
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