Wir sollten bei 0 AP einen Aktiven Effekt hinzufügen der den EW; Angriff und WW:Abwehr beeinflusst

Wir sollten bei 0 AP einen Aktiven Effekt hinzufügen der den EW; Angriff und WW:Abwehr beeinflusst
Ein aktiver Effekt müsste bei aktivem Berserkergang oä, was die Auswirkungen erstmal außen vor lässt, davon wieder deaktiviert werden. Das könnte bei der evtl Überarbeitung der angeborenen Fähigkeiten mit berücksichtigt werden & ggf über einen Deaktivierungseffekt auch für Zauber oder Kampfzustände in deren Beschreibung als Item verwendet werden (Berserkerpilz fällt mir grad nur noch ein, meine aber es gibt auch Zauber Auswirkungen wie Berserkergang haben).
Ein aktiver Effekt müsste bei aktivem Berserkergang oä, was die Auswirkungen erstmal außen vor lässt, davon wieder deaktiviert werden. Das könnte bei der evtl Überarbeitung der angeborenen Fähigkeiten mit berücksichtigt werden & ggf über einen Deaktivierungseffekt auch für Zauber oder Kampfzustände in deren Beschreibung als Item verwendet werden (Berserkerpilz fällt mir grad nur noch ein, meine aber es gibt auch Zauber Auswirkungen wie Berserkergang haben).
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Wir sollten bei 0 AP einen Aktiven Effekt hinzufügen der den EW; Angriff und WW:Abwehr beeinflusst
Das habe ich schon als Effekte in den Kampfzuständen drin, ggf. kann man den aus dem Compendium auf den Char holen?
Ein aktiver Effekt müsste bei aktivem Berserkergang oä, was die Auswirkungen erstmal außen vor lässt, davon wieder deaktiviert werden. Das könnte bei der evtl Überarbeitung der angeborenen Fähigkeiten mit berücksichtigt werden & ggf über einen Deaktivierungseffekt auch für Zauber oder Kampfzustände in deren Beschreibung als Item verwendet werden (Berserkerpilz fällt mir grad nur noch ein, meine aber es gibt auch Zauber Auswirkungen wie Berserkergang haben).