tragkraft-containerwert-abw-kidoprep #103

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+ Added ABW to items + Added warning for over-capacity + Added Valuecalculation for containers + Updated KiDo-template
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Le-Frique added 4 commits 2024-04-20 17:12:33 +02:00
+ Added Ausbrennwahrscheinlichkeit ABW to gear, weapons & armor
+ Fixed wrong translation of Tragkraft
+ Added red flag indicator when item weight in containers is above capacity
+ Added value count in containers
+ Added rank for spells and kido
+ Added KiDo-Values to item
+ Fixed KiDo-Var-Finte
+ Fixed ChatRoll for KiDo
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Nicht so zufrieden damit das bei jeder Kampfkunst Variante jetzt die Form aus wählbar ist, da das eigentlich nur ein ding von Angriff (und KIDO) ist aber es ist nicht störend oder Breaking, muss also nicht unbedingt gefixed werden.

Bitte noch den anderen Kommentar beheben und die übergebliebenen Kommentare aus der roll-m5.hbs entfernen.

Nicht so zufrieden damit das bei jeder Kampfkunst Variante jetzt die Form aus wählbar ist, da das eigentlich nur ein ding von Angriff (und KIDO) ist aber es ist nicht störend oder Breaking, muss also nicht unbedingt gefixed werden. Bitte noch den anderen Kommentar beheben und die übergebliebenen Kommentare aus der roll-m5.hbs entfernen.
lang/de.json Outdated
@@ -448,2 +455,2 @@
"difficulty": "Schwellenwert",
"rollMode": "Würfel Modus"
"modifier": "Wurfmodifikator",
"difficulty": "Erfolgswert",
Owner

Difficulty ist nicht der Erfolgswert. Damit ist standart mäßig die 20 gemeint die man bei Midgard immer erreichen muss. Als der Wert den das Würfelergebnis + Erfolgswert überschreiten muss.

Difficulty ist nicht der Erfolgswert. Damit ist standart mäßig die 20 gemeint die man bei Midgard immer erreichen muss. Als der Wert den das Würfelergebnis + Erfolgswert überschreiten muss.
Author
Member

Ja, sorry wegen den Anpassungen bei Kampfkunst. Ich seh es so jetzt tatsächlich eher als Feature denn Bug, da den Spielys damit mehr Möglichkeiten für eigene Kampfkunsttechniken offen stehen und es die Gesamterscheinung nicht bricht. würde daher eher auch nix da fixen wollen.

Die Kommentierungen habe ich roll-m5.hbs vergessen, is mir aber auch an dem Abend dann noch eingefallen und ich habs jetzt bereinigt.

Den Schwellenwert/Erfolgswert habe ich auf Erfolg gem. Kasten unten im Kodex auf S. 50 geändert. Erfolgswert ist tatsächlich noch ein Relikt aus M4, dass mir anscheinend iwie noch seit Jahren im Kopf fest hing und dann auch noch falsch. Heißt jetzt in M5-Publikationen durchgehend Fertigkeitswert außer an 2 Stellen im Kodex und Arkanum, was evtl. Errata sind.

Ja, sorry wegen den Anpassungen bei Kampfkunst. Ich seh es so jetzt tatsächlich eher als Feature denn Bug, da den Spielys damit mehr Möglichkeiten für eigene Kampfkunsttechniken offen stehen und es die Gesamterscheinung nicht bricht. würde daher eher auch nix da fixen wollen. Die Kommentierungen habe ich roll-m5.hbs vergessen, is mir aber auch an dem Abend dann noch eingefallen und ich habs jetzt bereinigt. Den Schwellenwert/Erfolgswert habe ich auf Erfolg gem. Kasten unten im Kodex auf S. 50 geändert. Erfolgswert ist tatsächlich noch ein Relikt aus M4, dass mir anscheinend iwie noch seit Jahren im Kopf fest hing und dann auch noch falsch. Heißt jetzt in M5-Publikationen durchgehend Fertigkeitswert außer an 2 Stellen im Kodex und Arkanum, was evtl. Errata sind.
Le-Frique added 1 commit 2024-04-28 13:38:21 +02:00
Le-Frique added 1 commit 2024-04-28 13:56:42 +02:00
+ Changed Erfolgswert to Erfolg gem. KOD S. 50
+ Deleted comments in roll-m5.hbs.
Byroks approved these changes 2024-04-29 18:33:08 +02:00
Le-Frique merged commit 37d6ba12e7 into develop 2024-05-01 19:10:49 +02:00
Le-Frique deleted branch tragkraft-containerwert-abw 2024-05-01 19:10:49 +02:00
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