tragkraft-containerwert-abw-kidoprep #103

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@ -358,12 +358,13 @@
"spell-agens": "Agens", "spell-agens": "Agens",
"spell-reagens": "Reagens", "spell-reagens": "Reagens",
"spell-material": "Zaubermaterial", "spell-material": "Zaubermaterial",
"spell-rank": "Stufe",
"kampfkunst-type": "Form", "kampfkunst-type": "Form",
"kampfkunst-variante": "Variante", "kampfkunst-variante": "Variante",
"kampfkunst-variante-short": "Var", "kampfkunst-variante-short": "Var",
"kampfkunst-ep": "Erfahrungspunkte", "kampfkunst-ep": "Erfahrungspunkte",
"kampfkunst-rank": "Stufe", "kampfkunst-rank": "Stufe der Technik",
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"kampfkunst-enemy": "Einschränkungen durch Art der Gegner", "kampfkunst-enemy": "Einschränkungen durch Art der Gegner",
@ -387,6 +388,9 @@
"kido-variante": "KiDo Variante", "kido-variante": "KiDo Variante",
"kido-color": "Kampfstilfarbe", "kido-color": "Kampfstilfarbe",
"kido-style": "Art der Technik", "kido-style": "Art der Technik",
"kido-rank": "Stufe der Technik",
"kido-grade": "Ausbildungsgrad",
"kido-enemy": "Einschränkungen durch Art der Gegner",
"kido-type-angriff": "Kido Angriff", "kido-type-angriff": "Kido Angriff",
"kido-type-verteidigung": "Kido Verteidigung", "kido-type-verteidigung": "Kido Verteidigung",
@ -446,9 +450,9 @@
"reroll": "Neuwürfeln", "reroll": "Neuwürfeln",
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"modifier": "Modifikator", "modifier": "Wurfmodifikator",
"difficulty": "Schwellenwert", "difficulty": "Erfolgswert",
"rollMode": "Würfel Modus" "rollMode": "Würfelmodus"
} }

Difficulty ist nicht der Erfolgswert. Damit ist standart mäßig die 20 gemeint die man bei Midgard immer erreichen muss. Als der Wert den das Würfelergebnis + Erfolgswert überschreiten muss.

Difficulty ist nicht der Erfolgswert. Damit ist standart mäßig die 20 gemeint die man bei Midgard immer erreichen muss. Als der Wert den das Würfelergebnis + Erfolgswert überschreiten muss.

Ja, sorry wegen den Anpassungen bei Kampfkunst. Ich seh es so jetzt tatsächlich eher als Feature denn Bug, da den Spielys damit mehr Möglichkeiten für eigene Kampfkunsttechniken offen stehen und es die Gesamterscheinung nicht bricht. würde daher eher auch nix da fixen wollen.

Die Kommentierungen habe ich roll-m5.hbs vergessen, is mir aber auch an dem Abend dann noch eingefallen und ich habs jetzt bereinigt.

Den Schwellenwert/Erfolgswert habe ich auf Erfolg gem. Kasten unten im Kodex auf S. 50 geändert. Erfolgswert ist tatsächlich noch ein Relikt aus M4, dass mir anscheinend iwie noch seit Jahren im Kopf fest hing und dann auch noch falsch. Heißt jetzt in M5-Publikationen durchgehend Fertigkeitswert außer an 2 Stellen im Kodex und Arkanum, was evtl. Errata sind.

Ja, sorry wegen den Anpassungen bei Kampfkunst. Ich seh es so jetzt tatsächlich eher als Feature denn Bug, da den Spielys damit mehr Möglichkeiten für eigene Kampfkunsttechniken offen stehen und es die Gesamterscheinung nicht bricht. würde daher eher auch nix da fixen wollen. Die Kommentierungen habe ich roll-m5.hbs vergessen, is mir aber auch an dem Abend dann noch eingefallen und ich habs jetzt bereinigt. Den Schwellenwert/Erfolgswert habe ich auf Erfolg gem. Kasten unten im Kodex auf S. 50 geändert. Erfolgswert ist tatsächlich noch ein Relikt aus M4, dass mir anscheinend iwie noch seit Jahren im Kopf fest hing und dann auch noch falsch. Heißt jetzt in M5-Publikationen durchgehend Fertigkeitswert außer an 2 Stellen im Kodex und Arkanum, was evtl. Errata sind.
} }
} }

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@ -280,6 +280,7 @@ export class M5Character extends Actor {
if (!!item.system.containerId) { if (!!item.system.containerId) {
ret.gear.containers[item.system.containerId].weight += parseFloat((item.system.weight * item.system.quantity).toPrecision(4)); ret.gear.containers[item.system.containerId].weight += parseFloat((item.system.weight * item.system.quantity).toPrecision(4));
ret.gear.containers[item.system.containerId].value += parseFloat(this.calculateValue(item.system.value * item.system.quantity, item.system.currency).toPrecision(3));
if (ret.gear.containers[item.system.containerId].equipped) { if (ret.gear.containers[item.system.containerId].equipped) {
ret.stats.encumbrance += item.system.weight * item.system.quantity; ret.stats.encumbrance += item.system.weight * item.system.quantity;
} }

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@ -439,6 +439,7 @@
"agens": "", "agens": "",
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"rank": 0,
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@ -460,10 +461,11 @@
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"weapon": "", "weapon": "",
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"style": "", "style": "",
"grade": "",
"rolls": { "rolls": {
"formulas": { "formulas": {
"0": { "0": {

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@ -251,13 +251,13 @@
{{/unless}} {{/unless}}
</td> </td>
<td style="text-align: start"> <td style="text-align: start">
{{#unless (or (eq item.weight "") (eq item.equipped?))}} {{#unless (or (eq item.weight 0) (eq item.equipped?))}}
<span class="spell-process">{{item.weight}}kg</span> <span class="spell-process">{{item.weight}}kg</span>
{{/unless}} {{/unless}}
</td> </td>
<td style="text-align: start"> <td style="text-align: start">
{{#unless (eq item.capacity "")}} {{#unless (eq item.capacity 0)}}
<span class="spell-process">{{item.capacity}} kg</span> <span class="spell-process"{{#if (gt item.weight item.capacity) }}style="background:#FF6666"{{/if}}>{{item.capacity}}kg</span>
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</td> </td>
<td class="change-equipped"> <td class="change-equipped">

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@ -35,7 +35,7 @@
<td> <td>
<div class="flexrow"> <div class="flexrow">
<span>{{localize "midgard5.capacity"}}</span> <span>{{localize "midgard5.capacity"}}</span>
<input id="data.capacity" type="number" name="data.capacity" value="{{data.capacity}}kg"> <input id="data.capacity" type="number" name="data.capacity" value="{{data.capacity}}">
</div> </div>
</td> </td>
</tr> </tr>
@ -57,7 +57,7 @@
<td> <td>
<div class="flexrow"> <div class="flexrow">
<span>{{localize "midgard5.item-weight"}}</span> <span>{{localize "midgard5.item-weight"}}</span>
<input id="data.weight" type="number" name="data.weight" value="{{data.weight}}kg"> <input id="data.weight" type="number" name="data.weight" value="{{data.weight}}">
</div> </div>
</td> </td>
</tr> </tr>

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@ -54,7 +54,7 @@
<td> <td>
<div class="flexrow"> <div class="flexrow">
<span>{{localize "midgard5.item-weight"}}</span> <span>{{localize "midgard5.item-weight"}}</span>
<input id="data.weight" type="number" name="data.weight" value="{{data.weight}}kg"> <input id="data.weight" type="number" name="data.weight" value="{{data.weight}}">
</div> </div>
</td> </td>
<td> <td>