Changes:
+ Klassen item existiert
+ Resistenzen über Klassen item berechnen
+ Zauberkundig über klassen item
+ Zauberkundig Button und Type eingabe disabled <-- Wird über Klasse jetzt geregelt
ToDo:
+ Hinzufügen von allen Offiziellen Zauberschulen zum klassen template
+ entfernen von klasse ermöglichen
+ möglichkeit finden für eintragung von Homebrew zauberschulen via Foundry (nötig überhaupt?)
Klappt bei zwei meiner drei Testactor wunderbar mit zhauberkundig und Resis, bei meinem Haupttestactor hab ich aber iwas zerschossen. Der war vorher auch zauberkundig und wenn ich nen Kämpfer als Klasse drauf ziehe (ohne zauberkundig angehakt), bleibt das weiterhin aktiv. Die Resiberechnung ist davon unbeeinflusst korrekt. Ich hatte dabei auch direkt mit ner Doppelklasse rumgespielt, aber bei den Resis gedacht, die passen net, allerdings da nur auf der falschen Seite erst bei Angriff und Abwehrbonus geschaut.
Klappt bei zwei meiner drei Testactor wunderbar mit zhauberkundig und Resis, bei meinem Haupttestactor hab ich aber iwas zerschossen. Der war vorher auch zauberkundig und wenn ich nen Kämpfer als Klasse drauf ziehe (ohne zauberkundig angehakt), bleibt das weiterhin aktiv. Die Resiberechnung ist davon unbeeinflusst korrekt.  Ich hatte dabei auch direkt mit ner Doppelklasse rumgespielt, aber bei den Resis gedacht, die passen net, allerdings da nur auf der falschen Seite erst bei Angriff und Abwehrbonus geschaut.
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Klappt bei zwei meiner drei Testactor wunderbar mit zhauberkundig und Resis, bei meinem Haupttestactor hab ich aber iwas zerschossen. Der war vorher auch zauberkundig und wenn ich nen Kämpfer als Klasse drauf ziehe (ohne zauberkundig angehakt), bleibt das weiterhin aktiv. Die Resiberechnung ist davon unbeeinflusst korrekt.
Ich hatte dabei auch direkt mit ner Doppelklasse rumgespielt, aber bei den Resis gedacht, die passen net, allerdings da nur auf der falschen Seite erst bei Angriff und Abwehrbonus geschaut.
Guter Catch, ist gefixed