#70-classes-as-items #92

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8b638cc292 #70 Klassen als Items
Changes:
 + Klassen item existiert
 + Resistenzen über Klassen item berechnen
 + Zauberkundig über klassen item
 + Zauberkundig Button und Type eingabe disabled <-- Wird über Klasse jetzt geregelt

ToDo:
 + Hinzufügen von allen Offiziellen Zauberschulen zum klassen template
 + entfernen von klasse ermöglichen
 + möglichkeit finden für eintragung von Homebrew zauberschulen via Foundry (nötig überhaupt?)
1a15898ac0 Update spellProcess
+ Added spellProcess/spell categories for classes, spellProcessSelection and lang.de
1c21e64d20 Add multiclassing
Changes:
 + add multiclassing option
 + add edit and delete item for class
Byroks requested review from M5 2024-03-21 13:16:31 +01:00
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Klappt bei zwei meiner drei Testactor wunderbar mit zhauberkundig und Resis, bei meinem Haupttestactor hab ich aber iwas zerschossen. Der war vorher auch zauberkundig und wenn ich nen Kämpfer als Klasse drauf ziehe (ohne zauberkundig angehakt), bleibt das weiterhin aktiv. Die Resiberechnung ist davon unbeeinflusst korrekt. grafik Ich hatte dabei auch direkt mit ner Doppelklasse rumgespielt, aber bei den Resis gedacht, die passen net, allerdings da nur auf der falschen Seite erst bei Angriff und Abwehrbonus geschaut.

Klappt bei zwei meiner drei Testactor wunderbar mit zhauberkundig und Resis, bei meinem Haupttestactor hab ich aber iwas zerschossen. Der war vorher auch zauberkundig und wenn ich nen Kämpfer als Klasse drauf ziehe (ohne zauberkundig angehakt), bleibt das weiterhin aktiv. Die Resiberechnung ist davon unbeeinflusst korrekt. ![grafik](/attachments/bda5bc2b-506f-4cc4-86f7-b26adb8dfbb9) Ich hatte dabei auch direkt mit ner Doppelklasse rumgespielt, aber bei den Resis gedacht, die passen net, allerdings da nur auf der falschen Seite erst bei Angriff und Abwehrbonus geschaut.
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Byroks added 1 commit 2024-03-23 18:21:54 +01:00
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Guter Catch, ist gefixed

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